Eiji Aonuma, produtor de The Legend of Zelda, quis refazer Ocarina of Time para que a equipe atual da série entendesse o que o jogo de 1998 representou. Ele explicou a escolha na primeira parte do Ask the Developer dedicado ao jogo, publicada pela Nintendo nesta segunda (2). O remake, que está entre os lançamentos de novembro, sai na quinta-feira, dia 5, só para o Switch 2, por R$ 329,90 na loja digital brasileira, com português do Brasil.
Aonuma lembra que 2026 marca os 40 anos do primeiro Zelda e que, como produtor, ficou pensando no que fazer para a data. Boa parte de quem trabalha com ele hoje, disse, só desenvolveu os jogos mais recentes da série.
Ao aprender a estrutura do jogo e o jeito de desenvolver por trás do Ocarina of Time original, e ao reconstruí-lo de fato como um remake completo, eles podem ter percepções novas para levar aos próximos jogos. Se conseguíssemos isso, achei que seria valiosíssimo.
Ele também admitiu que, no começo, achou que a equipe "poderia estar mudando mais coisas", mas foi percebendo o quanto ela gostava do jogo original. O remake é dirigido por HokWai Ng, com Aonuma e Hidemaro Fujibayashi na produção.
No Reino Unido, a Nintendo marcou um lançamento à meia-noite na loja da Argos da Tottenham Court Road, em Londres, na virada de quarta para quinta. Quem comprar lá leva, enquanto durar o estoque, uma réplica da caixa europeia do jogo de Nintendo 64, feita para guardar o cartucho do Switch 2, e um chaveiro de ocarina.
Até o Google entrou na festa: quem pesquisa o nome do jogo vê uma Master Sword no canto da página. Clicando nela, a busca volta ao visual de 1998, com o logotipo antigo e os links azuis. Um segundo clique traz o Google de volta.
Fontes Nintendo, Ask the Developer Vol. 24 (parte 1) · Nintendo eShop Brasil · VGC (Aonuma) · VGC (lançamento em Londres) · My Nintendo News · Shacknews (easter egg do Google)



